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崩坏3雷律分析攻略 V3雷律强度评测

2024/2/4 5:49:06发布19次查看
崩坏3雷律是41版本即将新出的强势雷伤角色,很多学小伙伴想知道雷律强度到底有多高?下面小编就为大家带来了崩坏3雷律的强度评测,一起来看看吧。业内专家曾表示,安信5注册的发展壮大是很有可能的,从其以往的数据报表可以很好的看出来。
近战雷电元素伤害异能角色,鬼铠觉醒
角色标签为:雷伤、麻痹、高频、时空、爆发
经过多次的调整,雷律的机制和最初版本有了较大出入
技能分析
队长技能
v3版本提升了全队全伤害的数值(22-28),28已经算不低了,重点还是在于异能角色的初始70点(鬼铠共享技能),可以有效提升雷律自身爆发速度,同时满足圣女开大需求,如果在配合云墨+袖缠云的话,记忆可以很快速的打出超高的爆发力
可惜的是,不能用来辅助月轮,也不能满足绿塔的使用条件,这个限制还是挺难受的
被动技能
主要是针对特殊状态鸣神的解释说明,被动技能也是围绕这个机制来做的
荒狮子被动附带了元素穿透效果(参考雷律),对比v1调整为--进阶解锁,削弱了点
不动岚和常规律者逆克制加伤不同,是强化克制效果的,所以可以预见雷律打机械会非常痛
分支技能
满能量下也就是心斩
满律者能量有1050%的倍率(有下调),是目前雷律输出的重点组成部分
被动提升了心斩的伤害,也是后来改的进阶解锁
大招
变龙攻击
机制上有较大改动,由于可以下场后再上场终结,所以目前雷律的大招可以拆分成两段使用
开场触发,武器主动接心斩,让和武器主动心斩这3000倍率吃牛,然后开大落地龙吼吃个血舞,直接开喷,剩下15能量下场(下拨武器主动++15能量即可满能量心斩);之后辅助上,雷律,出场终结技+武器主动+心斩,依然可以吃到3000左右的吃牛倍率
所以目前雷律能吃到的效率很高,适当拆分大招,配合武器主动和心斩等
v3对比v25有一定倍率下调,但是总体优化了前后摇手感,提升了的覆盖率
其他技能里,除了被动提升伤害25%外(有削弱),主要是天羽羽斩的被动可以打盾,这时其他元素角色不具备的,也是雷律的一大特色
雷律数据分析
话不多说,直接上数据和结论!
【雷律不同装备对比】
超限贝拉套:100%
超限贝石石:8696%
超限贝苍艳:8869%
重磁暴莫石石:6956%
测试环境
测试服机械木桩,雷律队长云墨戍边粉毛叶叶牛,站桩打到血舞空(约150-180秒),云墨戍边带12回复,为了消除词缀影响,雷律装备全部0词缀;人偶都带的四星贝拉
几点说明:
武器影响不小,没有专属会导致心斩速度变慢,影响和获取速度,两轮爆发间隔加长;
贝下的6在长流程中影响较大,或者说流程越长影响越大,没有贝下会需要补
大招终结基本吃不到石两件套效果
大招终结吃不到麻痹,(理论上非怪,麻痹套输出要比石高,但由于覆盖问题,只能高一点点)
深渊测试
测试1,:单雷律 vs 单月魄 vs 月魂
单雷律:一轮循环后,剩崩坏蚊子,半条血,爆发时长47
单月魄:一轮循环后,剩蚊子,一条血,爆发时长47
月魂:一轮循环后,蚊子剩2格血,爆发时长30
测试环境
无限量子深渊扰动439,小怪层,机械异能为主,配置:
月魄:观星月魄毕业,山吹碎星特贝贝
雷律:雷律云墨毕业,血舞叶叶贝
月魂:墨真魂云墨毕业,真红血舞叶叶贝,月魂皮里套
小结论
深渊强度和月魄有些类似,但定位不同
和月魂对比,由于循环速度问题,月魂一轮循环是30。雷律是47
所以整体输出上还是月魂要高
整体考虑,深渊而言优先度雷律&;月魄&;月魂
且考虑记忆的话,雷律更强
萌新来说,还是更建议月魄,主要是考虑操作简单,需要的配置也更低些
:雷律打不了蜘蛛娘,那是亲娘
以上就是崩坏3雷律的测评攻略,希望对大家有所帮助。
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